報道雖然側(cè)重于英特爾受到的影響,但也揭示了向后兼容性對PlayStation的重要性:“消息人士稱,從制造PS5芯片的AMD轉(zhuǎn)向英特爾,可能會危及向后兼容性,這是英特爾與索尼工程師及高管討論的議題之一。”

顯然,如果索尼選擇了英特爾,“確保向后兼容性將是昂貴的,并且需要工程資源”,這使得AMD成為一個更合適的合作伙伴。索尼還與英特爾在價格上存在分歧,這家加州公司希望在每顆芯片的銷售上獲得更高的利潤。

據(jù)稱,這些討論持續(xù)了數(shù)月,涉及首席執(zhí)行官、數(shù)十名工程師和許多其他高層管理人員。最終,索尼選擇了AMD來制造PS6的芯片,現(xiàn)在這款芯片可能已經(jīng)深入開發(fā)階段。雖然下一代游戲機尚未宣布,但預(yù)計它將在2026年或2027年正式亮相。

上周,索尼發(fā)布了PS5 Pro,旨在通過提供更強大的選項來延長其當(dāng)前游戲機的生命周期。盡管它包括顯著的硬件改進,包括先進的GPU和AI驅(qū)動的上采樣技術(shù),但許多人對其700美元的價格點并不買賬——這引發(fā)了許多人對PS6在首發(fā)時可能的成本的思考。

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