從獲獎(jiǎng)到出圈,《群星紀(jì)元》如何定義國(guó)產(chǎn)科幻SLG?
在剛剛落幕的2025中國(guó)科幻大會(huì)上,《群星紀(jì)元》憑借“科幻題材和創(chuàng)新玩法”斬獲第三屆科幻星球大賽“科幻游戲作品冠軍”,成為首個(gè)獲此殊榮的國(guó)產(chǎn)SLG游戲。這款由本土團(tuán)隊(duì)打造的科幻策略游戲,不僅獲得了元宇科幻未來(lái)技術(shù)研究院院長(zhǎng)、《三體》作者劉慈欣,名譽(yù)院長(zhǎng)王晉康,以及副院長(zhǎng)、科幻作家超俠的聯(lián)袂支持。更憑借其獨(dú)特的“中式科幻”表達(dá)方式,在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域引發(fā)熱烈討論。
大會(huì)結(jié)束后,《群星紀(jì)元》的熱度持續(xù)攀升,特別是央視四大王牌欄目《新聞直播間》《第一時(shí)間》《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》《正點(diǎn)財(cái)經(jīng)》的集中報(bào)道,體現(xiàn)了主流媒體對(duì)國(guó)產(chǎn)科幻游戲創(chuàng)新突破的高度認(rèn)可。報(bào)道內(nèi)容以“電影+小說(shuō)+游戲,共塑中國(guó)式科幻宇宙”的評(píng)價(jià),肯定了游戲在科幻敘事與策略玩法上的獨(dú)特魅力,同時(shí)讓大眾看到了國(guó)產(chǎn)科幻游戲的無(wú)限可能。
從以上內(nèi)容可以看出,《群星紀(jì)元》正在用正向的,積極地方式影響著中國(guó)科幻領(lǐng)域,能做到這些,主要依靠?jī)蓚€(gè)維度:內(nèi)容上,游戲用獨(dú)特的視角將中國(guó)傳統(tǒng)文化和科幻巧妙結(jié)合,做出了能觸達(dá)玩家內(nèi)心的科幻內(nèi)容;玩法上,通過(guò)對(duì)科幻游戲的摸索和研究,引入了即時(shí)戰(zhàn)斗和機(jī)甲變形玩法為游戲賦予更多趣味。這種“文化深度”與“玩法趣味”的雙重突破,正是其能贏得市場(chǎng)和專(zhuān)業(yè)認(rèn)可的關(guān)鍵所在。
4月17日,《群星紀(jì)元》即將開(kāi)啟“不刪檔測(cè)試”,如果你也對(duì)新時(shí)代的科幻內(nèi)容/游戲感興趣,就來(lái)看看這款將科技與文化深度融合的游戲,如何成為新時(shí)代的“數(shù)字文化名片”。
東方文明與星際未來(lái)的交響詩(shī)
與市面常見(jiàn)的科幻游戲不同的是,《群星紀(jì)元》以獨(dú)特的東方哲學(xué)重構(gòu)科幻敘事,呈現(xiàn)出了不同于西方科幻的東方未來(lái)想象,玩家在探索星辰大海時(shí),能隨時(shí)隨地找到熟悉的文化共鳴。這點(diǎn)從機(jī)甲的命名中就得到了充分的體現(xiàn)。
“瑤光母艦”承北斗七星之輝,如星河般璀璨閃耀,“重明戰(zhàn)機(jī)”取《山海經(jīng)》神鳥(niǎo)之姿,如流光般穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),“玄武泰坦”化用四象神獸之形,其守勢(shì)彰顯威儀,具有堅(jiān)不可摧的力量......游戲里每臺(tái)機(jī)甲背后,都承載著一段獨(dú)特的文化敘事,這種跨越時(shí)空的對(duì)話,正是《群星紀(jì)元》為科幻賦予的中國(guó)韻味。
而《群星紀(jì)元》對(duì)于中國(guó)式科幻的詮釋?zhuān)粌H停留在文化意象上,還表現(xiàn)在了那份唯有國(guó)人才能共鳴的獨(dú)特情懷。從立項(xiàng)之初就備受期待的“”南天門(mén)計(jì)劃“”,正是這種情懷的集中體現(xiàn)。游戲通過(guò)賦予它們數(shù)字生命的方式,讓這些承載著民族科幻夢(mèng)想的機(jī)甲在游戲中得以呈現(xiàn)。
玩家能親手駕馭“白帝”空天戰(zhàn)機(jī),體驗(yàn)天帝御駕般的威嚴(yán)氣度;操控“承影”無(wú)人戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲感受傳統(tǒng)神話中的劍器美學(xué);駕駛“鸞鳥(niǎo)”載機(jī)平臺(tái)領(lǐng)略《山海經(jīng)》的神鳥(niǎo)意象。毫不夸張地說(shuō),《群星紀(jì)元》的每一個(gè)作戰(zhàn)單位幾乎都是文化密碼的獨(dú)特載體,這樣浪漫的敘事方式,讓科幻不再是西方話語(yǔ)的復(fù)刻,而是東方內(nèi)容的延伸,能夠最大限度地喚醒玩家的科幻熱情。
玩法革命,科幻游戲演繹東方哲學(xué)
當(dāng)然,《群星紀(jì)元》深知,身為游戲,終究要以玩法見(jiàn)真章。而對(duì)于這款制作團(tuán)隊(duì)成員全部為國(guó)人,并且是有豐富制作經(jīng)驗(yàn)的資深SLG團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在內(nèi)容的表達(dá)上,他們足夠懂SLG和玩家。在團(tuán)隊(duì)的努力以及高技術(shù)力的加持下,游戲?qū)崿F(xiàn)了“千人同屏實(shí)時(shí)GVG”的技術(shù)突破,呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)更加符合星際戰(zhàn)斗宏大、沉浸的宇宙圖景,從母艦引擎的粒子尾焰到蟲(chóng)族爆漿飛濺的生化粘液,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都仿佛置身于科幻巨制!
而在戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)上,《群星紀(jì)元》創(chuàng)造了獨(dú)特的機(jī)甲變形玩法,每個(gè)機(jī)甲都可以在戰(zhàn)斗中改變形態(tài),利用變形后變化的特性影響局勢(shì)。與傳統(tǒng)SLG強(qiáng)行綁定隊(duì)伍,用途單一的兵種玩法相比,《群星紀(jì)元》隨打隨換的兵種特性,具備真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的隨機(jī)性和偶然性,更符合策略游戲的本質(zhì)。當(dāng)《周易》的“變易”哲學(xué)遇上瞬息萬(wàn)變的星際戰(zhàn)場(chǎng),一場(chǎng)關(guān)于策略游戲本質(zhì)的東方哲學(xué)解讀就此展開(kāi)。
比如,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”在地面形態(tài)下?lián)碛懈叩膫?,而轉(zhuǎn)變?yōu)榭罩行螒B(tài)后就擁有無(wú)視地形飛行的能力。兩種形態(tài)間的切換,完美詮釋了“其疾如風(fēng),其徐如林”的戰(zhàn)術(shù)思想。而能夠隱身的“隱刺機(jī)兵”不僅可以依靠主動(dòng)隱身打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及,還通過(guò)被消滅之后的自爆機(jī)制強(qiáng)行給對(duì)手減員,深諳“攻其無(wú)備,出其不意”的戰(zhàn)術(shù)精髓。
機(jī)甲變形玩法讓《群星紀(jì)元》的策略維度突破傳統(tǒng)SLG的數(shù)值對(duì)抗,玩家需要像古代軍師般“觀天時(shí)、察地利”,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上完成深層次的戰(zhàn)術(shù)剖析。為游戲帶來(lái)了獨(dú)特的策略體驗(yàn)。
正是這種突破性的變形機(jī)制,為游戲的RTS玩法奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。玩家不再是被動(dòng)等待戰(zhàn)報(bào),而是能夠通過(guò)即時(shí)操控實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)意圖——無(wú)論是關(guān)鍵時(shí)刻的機(jī)甲形態(tài)切換扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,還是臨場(chǎng)應(yīng)變化解危機(jī),都讓策略執(zhí)行變得精準(zhǔn)而富有張力。
在個(gè)人的遭遇戰(zhàn)上,RTS玩法讓部隊(duì)碰撞不再是簡(jiǎn)單的“數(shù)值比拼”,玩家通過(guò)拉扯,走位,可以實(shí)現(xiàn)“圍魏救趙”、“調(diào)虎離山”等兵法操作,通過(guò)智慧占據(jù)戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán);而在GVG層面,有了盟友的加入,戰(zhàn)術(shù)維度將更趨立體,玩家可以先利用先鋒佯攻吸引火力,再派遣機(jī)動(dòng)部隊(duì)穿插敵后,輔以治療機(jī)甲維系戰(zhàn)線。完美詮釋“奇正相生”的軍團(tuán)作戰(zhàn)理念,盡情揮灑戰(zhàn)斗智慧。
這種對(duì)東方戰(zhàn)略智慧的深度演繹,也讓《群星紀(jì)元》與代言人于和偉老師的氣質(zhì)高度契合。在塑造《軍師聯(lián)盟》中霸氣的曹操與《三體》中睿智的史強(qiáng)時(shí),于和偉老師既詮釋出了曹操的雄才大略、不怒自威;又展現(xiàn)出了史強(qiáng)的細(xì)心勇敢、理性冷靜。其表演中包含了洞察全局的遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí),還有雷厲風(fēng)行的決斷魄力。
這種領(lǐng)袖般的氣場(chǎng),正是《群星紀(jì)元》想要傳遞給每位指揮官的特質(zhì)。通過(guò)這種氣質(zhì)共鳴,讓所有參與星際征途的玩家都能沉浸式體驗(yàn)東方指揮藝術(shù)的獨(dú)特魅力。
深度減負(fù),打造0門(mén)檻策略游戲
正如前面提到的,《群星紀(jì)元》的制作團(tuán)隊(duì)是一個(gè)懂玩家,懂SLG的團(tuán)隊(duì),因此,他們知道如何放大SLG的策略游戲——那就是不拖泥帶水,正如游戲的SLOGAN“星際戰(zhàn)場(chǎng),即時(shí)開(kāi)打”一樣,游戲通過(guò)減負(fù)把傳統(tǒng)SLG一切復(fù)雜內(nèi)容化繁為簡(jiǎn),使得玩家能夠全身心的投入到策略博弈中,徹底打破了SLG品類(lèi)長(zhǎng)期存在的高門(mén)檻桎梏。
《群星紀(jì)元》以“減負(fù)不減深度”為核心,徹底革新傳統(tǒng)SLG的繁瑣設(shè)定。相比同類(lèi)游戲,這里沒(méi)有資源販賣(mài)與城建等待,基地升級(jí)只需資源充足即可秒升,讓玩家告別無(wú)意義的等待,專(zhuān)注真正的策略博弈。同時(shí),地圖傳送功能取代了重復(fù)的鋪路行軍,聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)自由傳送的設(shè)計(jì),將傳統(tǒng)SLG數(shù)小時(shí)的行軍壓縮為瞬間部署。
通過(guò)以上優(yōu)化,《群星紀(jì)元》實(shí)現(xiàn)了即點(diǎn)即玩的制作愿景,玩家利用碎片時(shí)間就可以完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗。策略游戲真正的樂(lè)趣,應(yīng)當(dāng)源于思考的深度,而非時(shí)間的堆砌;策略游戲的本質(zhì)魅力,在于讓玩家體驗(yàn)策略博弈的成就感,而非在游戲與生活之間艱難取舍。
隨著游戲內(nèi)容的深入,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),在核心成長(zhǎng)體系上,《群星紀(jì)元》直擊傳統(tǒng)SLG的兩大痛點(diǎn):通過(guò)科技產(chǎn)出免費(fèi)抽卡資源,徹底打破氪金才能變強(qiáng)的SLG理論,讓人人都實(shí)現(xiàn)抽卡自由;一鍵置換系統(tǒng)讓陣容調(diào)整隨時(shí)進(jìn)行,無(wú)需擔(dān)心培養(yǎng)成本。這些改變不是簡(jiǎn)單的減法,而是通過(guò)智能優(yōu)化,將SLG從“重復(fù)勞作”進(jìn)化為“純粹的策略展現(xiàn)”,讓新手能快速上手,老手可盡情施展謀略。
從縮短前期節(jié)奏到解放戰(zhàn)略操作,《群星紀(jì)元》正重新定義策略游戲的友好度標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)傳統(tǒng)SLG還在用等待時(shí)間延長(zhǎng)留存時(shí),這里選擇用更自由的機(jī)制、更敏捷的響應(yīng)、更透明的規(guī)則,證明真正的策略樂(lè)趣從來(lái)不需要門(mén)檻。
生態(tài)共建,全平臺(tái)打造科幻熱潮
在創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲內(nèi)容之余,《群星紀(jì)元》還積極建設(shè)游戲生態(tài),通過(guò)多維度的戰(zhàn)略部署,重新定義SLG游戲的邊界,使其能夠成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的科幻文化平臺(tái)。
首先,在聯(lián)動(dòng)方面,除了前面提到的“南天門(mén)計(jì)劃”,《群星紀(jì)元》還在近期同《星河戰(zhàn)隊(duì)》《吞噬星空》等重磅科幻IP聯(lián)動(dòng),通過(guò)“影游結(jié)合”的方式構(gòu)建了一個(gè)不斷擴(kuò)展的科幻世界觀。同時(shí),抖音的“機(jī)器人女友”內(nèi)容還打破了玩家與游戲的第四面墻,游戲角色與玩家討論游戲內(nèi)容,回答玩家問(wèn)題,真正實(shí)現(xiàn)了“游戲角色走入現(xiàn)實(shí)”的沉浸體驗(yàn)。
而游戲在上線前推出的“千盟計(jì)劃”重新定義了玩家社群的運(yùn)營(yíng)方式。為同盟承包星星命名權(quán)的設(shè)計(jì)大膽新穎,既滿(mǎn)足了玩家的榮譽(yù)感,又創(chuàng)造了獨(dú)特的情感聯(lián)結(jié)——當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)中抬頭望天,能看到以自己聯(lián)盟命名的星辰,這種體驗(yàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)游戲獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)一經(jīng)推出,就吸引了大量同盟(其中不乏大量頭部SLG的同盟)入駐,讓《群星紀(jì)元》上線前的社群異?;钴S,各大同盟紛紛摩拳擦掌,招人備戰(zhàn),截至目前,備戰(zhàn)同盟已有800+之多。這樣的活動(dòng)不僅構(gòu)建了活躍的社交生態(tài),更培育出一批具有高度凝聚力的玩家群體,為游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
為了讓每名玩家都能獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),《群星紀(jì)元》在多端體驗(yàn)進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的無(wú)縫銜接。游戲不僅登陸移動(dòng)端,還在WeGame平臺(tái)同步發(fā)布PC版本,數(shù)據(jù)多端互通。此外,喜歡掛機(jī)的指揮官們還可以登錄應(yīng)用寶電腦版&騰訊手游助手,體驗(yàn)更輕量極致的模擬器體驗(yàn)(支持微信/QQ/手機(jī)號(hào)登錄)。更為特別的是,《群星紀(jì)元》還推出了Mac客戶(hù)端,滿(mǎn)足了Mac用戶(hù)的重度體驗(yàn)情景。
結(jié)語(yǔ):
《群星紀(jì)元》的出現(xiàn),在一定程度上填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)科幻SLG的空白,“即時(shí)戰(zhàn)略微操+蟲(chóng)潮動(dòng)態(tài)戰(zhàn)”打破品類(lèi)依賴(lài)三國(guó)的固化生態(tài),推動(dòng)了科幻產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。而《群星紀(jì)元》邁出的這一步,在一定程度上能夠激發(fā)玩家的探索興趣,促進(jìn)科幻文化的發(fā)展。引領(lǐng)行業(yè)關(guān)注科幻題材,推動(dòng)更多科幻作品的創(chuàng)作與創(chuàng)新。
4月17日,《群星紀(jì)元》不刪檔測(cè)試正式開(kāi)啟,誠(chéng)邀您一同探索星際戰(zhàn)場(chǎng),見(jiàn)證中國(guó)科幻游戲的全新篇章!
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