盡管這項(xiàng)技術(shù)尚處于起步階段,但微軟對(duì)其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用持樂(lè)觀態(tài)度。AI研究員兼游戲設(shè)計(jì)師邁克爾·庫(kù)克博士在其博客中解釋稱,Muse主要用于幫助開(kāi)發(fā)者理解玩家對(duì)環(huán)境變化的反應(yīng),而不是生成原創(chuàng)游戲。例如,開(kāi)發(fā)者可以在現(xiàn)有關(guān)卡中添加一個(gè)新跳板,然后讓Muse預(yù)測(cè)玩家在新位置上的表現(xiàn)。菲爾·斯賓塞提到未來(lái)可能用Muse復(fù)刻舊游戲,但庫(kù)克認(rèn)為這種說(shuō)法過(guò)于簡(jiǎn)單化,因?yàn)锳I無(wú)法完全捕捉到所有游戲細(xì)節(jié)。實(shí)際上,Muse可能在游戲開(kāi)發(fā)中有實(shí)用價(jià)值,但在游戲保存方面仍有局限。

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