吉田修平指出,當(dāng)時(shí)2A游戲的市場(chǎng)變得非常困難,而索尼日本工作室的許多作品都屬于這一類。例如,《重力異想世界2》之后,游戲總監(jiān)外山圭一郎嘗試提出新概念,但這些項(xiàng)目未獲批準(zhǔn),盡管它們很有創(chuàng)意。索尼更傾向于追求3A級(jí)游戲,因此難以推進(jìn)這些項(xiàng)目。

雖然該工作室曾開(kāi)發(fā)了許多深受玩家喜愛(ài)的作品,如《死魂曲》、《重力異想世界》和《剪刀王子》,但這些游戲銷量并不理想。2021年,索尼日本工作室解散。

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