雖然各項目在不同平臺上的部署仍不一致,比如黑曜石工作室的新IP《宣誓》仍將是主機獨占,但微軟正逐漸轉(zhuǎn)型為第三方發(fā)行商的趨勢愈發(fā)明顯。

微軟CEO薩提亞·納德拉在最近的一次投資者問答中表示,公司致力于打造“讓各地玩家都能享受的最佳游戲”。其實,他是在談?wù)撐④洰?dāng)前的“這就是Xbox”的活動,該活動旨在表示可以在手機、電視或筆記本電腦上串流游玩Xbox游戲的理念。

微軟仍然在各個游戲的基礎(chǔ)上做出多平臺決策,但他承認這更多是基于每個工作室的資源情況,而不是任何具體的界限。他表示:““我們希望確保我們的 Xbox 玩家有一個很好的體驗,而游戲在 PlayStation 上發(fā)布的時間差更多是一個生產(chǎn)決策問題,而不是其他什么因素。”

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