在接受Podcast Unlocked采訪時(shí),被問及最近公布的前傳《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》的看法時(shí),弗格森表示:“看到我未參與的《戰(zhàn)爭機(jī)器》相關(guān)作品發(fā)布感覺有些超現(xiàn)實(shí)。我在《戰(zhàn)爭機(jī)器》上花了15年時(shí)間,幾乎參與了每一款游戲的制作——總共大概有9到10款。”
弗格森說,他對(duì)The Coalition決定探索系列歷史而不是繼續(xù)講述《戰(zhàn)爭機(jī)器5》中尚未完成的故事感到驚訝,但最終他認(rèn)為這是一個(gè)“非常明智”的決定,因?yàn)榉劢z們多年來一直希望能看到E-Day——即獸族首次從地下涌出的那個(gè)時(shí)刻。
當(dāng)弗格森談到他離開時(shí)留下的《戰(zhàn)爭機(jī)器6》計(jì)劃時(shí),事情變得更加有趣了。令人驚訝的是,《戰(zhàn)爭機(jī)器6》顯然將首次帶玩家離開地球般的塞拉星球。“《戰(zhàn)爭機(jī)器6》將會(huì)離開塞拉,這是我們一直在努力的方向。”他說,“如果你關(guān)注了《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的劇情,你會(huì)遇到UIR(獨(dú)立共和國聯(lián)盟)的火箭技術(shù)。我們?cè)跒榻庸躑IR領(lǐng)土后繼承他們的太空計(jì)劃做鋪墊。我希望在《戰(zhàn)爭機(jī)器6》中帶你離開塞拉,去探索這對(duì)銀河系或至少是太陽系其他地方意味著什么。并不是說你會(huì)在不同星球間跳躍,而是……這更像是蘇聯(lián)第一顆人造衛(wèi)星普特尼克一號(hào)那樣的技術(shù),所以我們不會(huì)讓它變成《質(zhì)量效應(yīng)》那種風(fēng)格。真正目的是讓你到達(dá)一個(gè)新地方,看看那里是什么樣子。”
《戰(zhàn)爭機(jī)器6》不僅會(huì)前往太空,還要處理《戰(zhàn)爭機(jī)器5》結(jié)局的影響。在該作中,玩家需要選擇拯救JD還是Del,這是系列歷史上第一次讓玩家影響故事和原本緊密聯(lián)系的連續(xù)性。雖然弗格森沒有透露The Coalition對(duì)于JD或Del在第六部主線游戲中的具體計(jì)劃,但他提到這個(gè)選擇相當(dāng)“勢(shì)均力敵”。
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