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塞爾達(dá)傳說王國之淚是由任天堂于2019年E3公布的的知名開放世界游戲塞爾達(dá)傳說荒野之息的正式續(xù)作,預(yù)告片中使用了時間軸倒流和亂入的敘事手法,暗示續(xù)作將可能跟時空穿越有所關(guān)系。
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塞爾達(dá)傳說王國之淚是由任天堂于2019年E3公布的的知名開放世界游戲塞爾達(dá)傳說荒野之息的正式續(xù)作,預(yù)告片中使用了時間軸倒流和亂入的敘事手法,暗示續(xù)作將可能跟時空穿越有所關(guān)系。
塞爾達(dá)傳說王國之淚游戲背景
《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》是任天堂企劃制作本部開發(fā)的角色扮演動作游戲,玩家在游戲中將操縱林克在海拉魯王國進(jìn)行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞臺還將延伸到天空之上。
塞爾達(dá)傳說王國之淚發(fā)售時間
塞爾達(dá)傳說王國之淚根據(jù)官方表示將在2023年5月12日發(fā)售。
塞爾達(dá)傳說王國之淚在哪玩
塞爾達(dá)傳說王國之淚將于2023年5月12日在Switch平臺發(fā),目前在百思買、亞馬遜平臺已開啟了預(yù)購。
塞爾達(dá)傳說王國之淚版本預(yù)測
任天堂沒有透露《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的進(jìn)一步細(xì)節(jié),這款游戲仍舊在玩家社群中引發(fā)了熱議!讓大家熱烈討論的正是游戲的英文名稱《Tears of the Kingdom》,其原本的日文名稱以及翻譯過后的中文名稱都沒什么問題,不過英文名稱中的“Tears”卻是一個多義詞。
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中,林克的冒險舞臺延伸到了海拉魯?shù)奶炜罩校覀兛吹搅艘粋€和地面完全不同的云中世界。而玩家“blckhead423”在社群中提出了一個有趣的問題:“Tears”除了有“眼淚”的意思之外,還有“撕裂”的涵義,你覺得哪種釋義更符合這款續(xù)作?
對于日本玩家來說,這顯然是一個看起來有些愚蠢的問題,因?yàn)槠淙毡久Q就是指“王國的眼淚”。另外,我們可以在PV的開頭壁畫上看到七顆仿佛是淚珠的符號,這里還透露了海拉魯王國遭受戰(zhàn)火肆虐、塞爾達(dá)女王意外逝世等等資訊,因此《王國之淚》是比較正確的翻譯。有資深人士還指出:日文版標(biāo)題之所以要用外來語演化的片假名,應(yīng)該是覺得比純粹的日文更有趣!
不過,英文玩家則提出了不同的看法,許多人認(rèn)為“眼淚”和“撕裂”都挺合適的,這可能是任天堂刻意設(shè)計(jì)的雙關(guān)語標(biāo)題。前者無須贅述,而后者其實(shí)與游戲內(nèi)容有一些關(guān)聯(lián)。因?yàn)榱挚藦目諐u一躍而下,然后攀爬符石、樹根或乘坐鳥形石板,一系列動作的背景都暗示著海拉魯已經(jīng)分崩離析,整個世界仿佛被撕裂得支離破碎!猜測:主角林克可能需要收集散落四處的所謂眼淚來修復(fù)海拉魯。按照上面的邏輯,這款游戲叫《塞爾達(dá)傳說:撕裂的王國》也沒什么不對的。有一位玩家突發(fā)奇想,他建議:和《寶可夢》正統(tǒng)作品一樣,任天堂可以推出《撕裂的王國》與《王國的眼淚》雙版本,那一定非常有趣!
塞爾達(dá)傳說王國之淚游戲技術(shù)前瞻分析
首先是景深,此處的景深特效在質(zhì)量上與前作一致,運(yùn)作方式與Bokeh景深相似,但并不一定能夠達(dá)到電影級的質(zhì)量,那樣基于光圈的形狀而獲得平滑,干凈的Bokeh形狀,但效果還是很不錯的,并且粒子細(xì)節(jié)與動畫做的簡直棒極了。
在《荒野之息》首作中較為顯出的一個視覺元素正是大氣顆粒物的表現(xiàn)手法,通過使用米氏散射算法與霧特效從而實(shí)現(xiàn),你能夠從此處旋轉(zhuǎn)的粒子中看出,它們不僅僅是較亮的彩色紋理,實(shí)際上還能夠發(fā)光,并以綠色的色調(diào)照明了霧,一個叫做霧光散射的技術(shù)模擬出了光線散射效果,同時也不僅僅是常見的環(huán)境光,可以看到光源的半徑會隨著霧的密度衰減,因此這一機(jī)柜結(jié)構(gòu)距離光源最近的部分所反射的光相較更遠(yuǎn)離此光源的表面更為強(qiáng)烈,之所以以這種手法來表現(xiàn)光照是為了更好的將粒子局限于場景中,這樣感覺上能夠更加立體,因?yàn)樽园l(fā)光粒子無法在自己身上投影。
仔細(xì)觀察整個預(yù)告片中粒子是如何照明環(huán)境的,因?yàn)樵诘叵聸]有日光或是月光,環(huán)境中的大多數(shù)光照都必須來自于某種冷體輻射,也就是冷發(fā)光。
《荒野之息》初作中的火焰不僅無法使得物體全方向投影,由火焰照明的物體作為那一照明的結(jié)果完全沒有投影。在《荒野之息》初作中唯一能夠使得環(huán)境中的物體投影的光源只有像是太陽或是月亮這樣的定向光源,任何像是火把或是??萍嫉木植抗庠粗荒軌蛘彰鳝h(huán)境,這可以說是一個很有意義的畫質(zhì)進(jìn)步。從此處人物模型的卡通渲染不難看出相較初作中所使用的卡通渲染有著重大的進(jìn)步,不像初作中僅使用了兩種色調(diào),光與暗作為基礎(chǔ)渲染,而是三種色調(diào)渲染,如果不算上鏡面高光與菲涅爾反射的話是這樣的。這三種色調(diào)分別代表著直射光的漫反射,陰影與環(huán)境光照,以及近乎不透明的渲染,最后一個運(yùn)作方式類似于用在真實(shí)渲染人物模型上的動態(tài)環(huán)境遮蔽方案。
塞爾達(dá)傳說王國之淚為塞爾達(dá)傳說:曠野之息的續(xù)作,于2023年5月12日在Nintendo Switch平臺上發(fā)售,讓我們一起期待吧。
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