現(xiàn)在查看Steam玩家在線游戲榜單,可以看到《漫威爭(zhēng)鋒》經(jīng)常位于榜單前五,他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有《CS2》和《Dota2》。

在外國(guó)人都在用的直播平臺(tái)Twitch上,《漫威爭(zhēng)鋒》獨(dú)占鰲頭,排在下面的分別是《魔獸世界》《逃離塔科夫》《G某A5》《英雄聯(lián)盟》等游戲。

《漫威爭(zhēng)鋒》的熱度僅次于綜藝節(jié)目《談天說地》。

2024年國(guó)產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時(shí)候震撼全球玩家了

除了直播平臺(tái)熱度高,國(guó)外許多知名媒體也給游戲打出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

比如影響力大的華盛頓郵報(bào)和福布斯,都對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》的游戲美學(xué)和角色設(shè)計(jì)表示了強(qiáng)烈的肯定。

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即使是愛打壓中國(guó)游戲的IG8(IGN),也在打出了和《黑神話悟空》同樣是8分的基礎(chǔ)上,給了游戲肯定的結(jié)論。

他們認(rèn)為《漫威爭(zhēng)鋒》整體風(fēng)格非常出色,絕對(duì)讓人眼前一亮。

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IG8還是圖一樂

Steam暢銷榜全球第一、多人在線前五、超兩千萬玩家集結(jié)、電車臺(tái)游戲熱度第一,說明了這款游戲在國(guó)內(nèi)外強(qiáng)勁的實(shí)力。

適配所有玩家的PVP游戲

國(guó)內(nèi)外的游戲文化不同,國(guó)內(nèi)似乎更加熱衷于傳播抽象娛樂梗。

比如中國(guó)英雄的林烈在游戲上線后,因?yàn)橥馓?hào)鐵拳與《守望先鋒》的末日鐵拳相近,且定位也差不多,憑借一句“氣貫長(zhǎng)虹!”在B站、微博、抖音等平臺(tái)迅速傳播。

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《守望先鋒》玩家被上勾拳統(tǒng)治的恐懼又在《漫威爭(zhēng)鋒》中被蜘蛛俠、鐵拳等英雄喚醒。網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)似乎很懂游戲平衡,只要人人超模,那就人人都不超模了。

《漫威爭(zhēng)鋒》并不限制玩家的英雄選擇,比如游戲中奶媽定位的鯊狗杰夫,比《守望先鋒》天使奶量更足的同時(shí),也有類似狂鼠一般的輸出。

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開黑玩家可以好好選擇陣容打配合,獨(dú)狼玩家打煩了也可以直接選擇鐵拳、蜘蛛俠等英雄在側(cè)面對(duì)敵人進(jìn)行騷擾,怎么玩都有樂趣。

操作較弱的玩家也能直接選擇杰夫這樣的輔助英雄,多打奶量,時(shí)不時(shí)蹭點(diǎn)輸出。

靈活的陣容搭配,多樣的英雄選擇,讓這款游戲在玩家中的口碑是一頂一的好。

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目前游戲在Steam好評(píng)率為80%,相比剛開服的多半好評(píng)有所上升。許多玩家的評(píng)論基本集中對(duì)游戲的肯定上,差評(píng)基本都是希望官方可以多多優(yōu)化游戲。

因?yàn)镻C配置各有不同,難以針對(duì)優(yōu)化,每當(dāng)奇異博士打開傳送門的時(shí)候,有些玩家的電腦總是有點(diǎn)吃不消,游戲幀率會(huì)驟降。

包括我在內(nèi)的許多人,在《漫威爭(zhēng)鋒》一開始推出的時(shí)候,看到UI、地圖、游戲模式等等,都認(rèn)為這款游戲和《守望先鋒》大差不差。

但從數(shù)據(jù)的角度來看,《漫威爭(zhēng)鋒》已經(jīng)遙遙領(lǐng)先《守望先鋒》了。 

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《守望先鋒》運(yùn)營(yíng)飽受詬病

人人超模,所以人人不超模

前面我們提到《漫威爭(zhēng)鋒》的英雄人均超模,作為依托于超級(jí)英雄IP的游戲,這么做顯然可以讓英雄的「超級(jí)」感得到還原,但對(duì)游戲平衡方面是個(gè)大問題。

在人人都能上天入地、走墻、飛行、突進(jìn)的游戲里,第一人稱顯然不足以支撐玩家良好的游戲體驗(yàn)。

可以想象當(dāng)玩家以第一人稱的蜘蛛俠在天上晃蕩,我估計(jì)還沒找到敵人就要頭暈了。

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同樣當(dāng)狙擊位置被一只蜘蛛俠偷襲的時(shí)候,第一人稱也很難第一時(shí)間找到蜘蛛俠。

特別是像蜘蛛俠一樣靈活的英雄還有好幾個(gè),所以為了讓玩家在對(duì)局中獲得更多信息,網(wǎng)易的研發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了第三人稱的射擊模式,這顯然是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。

第三人稱也有助于更直觀地展現(xiàn)英雄外觀,不會(huì)像《守望先鋒》一樣,換個(gè)皮膚只有隊(duì)友和敵人能看到。

《漫威爭(zhēng)鋒》有著包括漫威電影在內(nèi)的IP授權(quán),所以我們也能看到《復(fù)仇者聯(lián)盟》的皮膚出現(xiàn)。

之前《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中,鋼鐵俠在結(jié)局打下響指的那一刻,應(yīng)該讓很多人都刻骨銘心。

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第三人稱更是方便玩家使用《復(fù)仇者聯(lián)盟》電影的皮膚,來對(duì)一些名場(chǎng)面進(jìn)行復(fù)刻還原。

競(jìng)技性和娛樂性的平衡,幾乎是每個(gè)PVP游戲都要研究的事情。

隔壁的PVP游戲《彩虹六號(hào)》就因?yàn)檫^于注重競(jìng)技性,而導(dǎo)致玩家大量流失,現(xiàn)在幾乎已經(jīng)沒什么熱度了。

因此,突出每個(gè)英雄的特色,強(qiáng)化了娛樂性,這一點(diǎn)讓《漫威爭(zhēng)鋒》在剛推出的時(shí)候就得到玩家們的喜愛,得以讓游戲在視頻和直播平臺(tái)大量傳播。

基于每個(gè)英雄超模的能力,只要你操作和意識(shí)夠好,每個(gè)英雄都有打破僵局的能力。   

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看到這里,你可能以為我在說這款游戲就是個(gè)獨(dú)狼游戲。錯(cuò)了,為了引導(dǎo)玩家注重團(tuán)隊(duì)配合,游戲還引入了「連攜技能」的設(shè)定。

當(dāng)隊(duì)伍里有兩名或三名有羈絆的英雄時(shí),就會(huì)激活連攜技。有的是多出一個(gè)主動(dòng)技能,有的是多一個(gè)被動(dòng)可以觸發(fā)。

漫威IP粉絲都知道,毒液在漫畫中和蜘蛛俠有著深度的劇情綁定。所以在隊(duì)伍中如果出現(xiàn)了蜘蛛俠、潘妮·帕克和毒液,就會(huì)觸發(fā)連攜。

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觸發(fā)連攜時(shí),毒液會(huì)得到增強(qiáng),潘妮和蜘蛛俠獲得共生體尖刺護(hù)甲。會(huì)爆發(fā)出黑色的尖刺,持續(xù)傷害和推開敵人。

連攜技并沒有毀天滅地的能力,但足夠有趣,有趣到我認(rèn)為這個(gè)連攜技系統(tǒng)非常適合勾引死黨一起開黑,或許這也是團(tuán)隊(duì)游戲最大的吸引力。

又比如你和朋友分別選擇火箭浣熊和格魯特時(shí),控制浣熊的玩家能騎在格魯特身上,全程讓格魯特帶著走。一方控制射擊,一方控制移動(dòng),并且都有減傷的Buff。

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這個(gè)連攜的技能對(duì)看過電影的玩家來說,簡(jiǎn)直是一種狂歡。相比競(jìng)技性,《漫威爭(zhēng)鋒》同樣注重能夠給玩家?guī)韯e的游戲樂趣。

未被政治正確污染的凈土

今年《黑神話:悟空》沖擊了TGA年度游戲,雖然最后結(jié)果不盡如人意,但還是拿下了最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲獎(jiǎng)。

玩家之聲獎(jiǎng)純粹由玩家決定,玩家們說好的游戲,那確實(shí)就是好。能夠在剛出道就獲得如此成就,可以說《黑神話:悟空》是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲之光。

《漫威爭(zhēng)鋒》作為走出國(guó)門并且大獲成功的首款國(guó)產(chǎn)PVP游戲,引起猛烈的全球熱潮,也可以稱得上是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游之光。

兩款游戲,均為國(guó)內(nèi)工作室研發(fā),因此在角色美學(xué)設(shè)計(jì)上沒有被政治正確荼毒,至少能保證玩家玩到的不是奇奇怪怪的政治化產(chǎn)物。

近年國(guó)外游戲圈大搞游戲政治正確,導(dǎo)致游戲項(xiàng)目大量大量暴死,其中最著名的就有索尼的《星鳴特工》和未來即將上線卻遭到大量抵制的《刺客信條:影》。

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北美游戲圈群魔亂舞,即使是過去的CRPG王者IP《龍騰世紀(jì)》都經(jīng)受不起政治正確的折騰,其發(fā)售的游戲續(xù)作表現(xiàn)非常慘淡,也很有爭(zhēng)議。

不得不慶幸《漫威爭(zhēng)鋒》是由網(wǎng)易的工作室研發(fā),不然很難想象里面的角色會(huì)變成什么樣子。

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別的我不知道,至少這三名角色的膚色、身材等元素會(huì)被大大削減……俊俏的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、懲罰者也很難說會(huì)被魔改成什么樣子。

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北美相繼曝出丑聞,而國(guó)內(nèi)陸續(xù)推出了《黑神話:悟空》和《漫威爭(zhēng)鋒》這樣的大型游戲項(xiàng)目,可以證實(shí)國(guó)內(nèi)在游戲技術(shù)力和游戲項(xiàng)目管理的經(jīng)驗(yàn)上,至少和國(guó)外持平,國(guó)內(nèi)公司目前缺的是要靠時(shí)間積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)而已。

《黑神話:悟空》將中國(guó)文化遠(yuǎn)銷國(guó)外,引起了國(guó)內(nèi)玩家強(qiáng)烈的民族自豪感。

《漫威爭(zhēng)鋒》雖然是國(guó)外IP,但網(wǎng)易的研發(fā)工作室同樣有著傳播中國(guó)文化的想法,除了中國(guó)英雄鐵拳的設(shè)計(jì)之外,還在1月3日上線了神龍主題的英雄外觀。

他們?yōu)樗墒笈驮鹿怛T士制作了兩個(gè)結(jié)合了龍和青銅元素的皮膚。

松鼠女的龍尾非常吸睛,是比較經(jīng)典的龍女形象。另外的月光騎士則非常巧妙地結(jié)合了月亮的意象,官方也給配上了一首詩(shī),就很美妙。

提督巷陌棲遲客,敲打閭閻浮浪人。

荼壘東山安市井,玉蟾天上照夜沉。

不知道官方后續(xù)會(huì)不會(huì)針對(duì)皮膚推出類似番外的背景故事,讓玩家有更強(qiáng)的代入感。

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最后

《西游記》應(yīng)該是對(duì)中國(guó)人影響力最大的IP之一,配合強(qiáng)大的游戲玩法和美術(shù)素材,才造就了《黑神話:悟空》的成功。

而漫威IP在歐美同樣伴隨著一代人的成長(zhǎng),在過去的幾年中,通過漫畫和電影深深影響了全球觀眾。

《漫威爭(zhēng)鋒》和《黑神話:悟空》的套路一樣,在優(yōu)秀IP的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造了優(yōu)秀的美術(shù)和有趣的玩法,才造就了上線4小就沖到Steam全球暢銷榜第一的成績(jī)。

游戲質(zhì)量夠不夠硬,玩家會(huì)告訴你?,F(xiàn)在以《黑神話:悟空》和《漫威爭(zhēng)鋒》為首,國(guó)產(chǎn)大型項(xiàng)目越來越多,在國(guó)際市場(chǎng)上也相當(dāng)吃香。

就連央媒重點(diǎn)新聞網(wǎng)站光明網(wǎng)也對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》進(jìn)行了特別報(bào)道,盛贊道:

《漫威爭(zhēng)鋒》改編融合的“全球破圈”,證明了中國(guó)游戲開發(fā)者在該領(lǐng)域卓越實(shí)力,也反映出在全球化語(yǔ)境下,通過合理引進(jìn)與本土化創(chuàng)新相結(jié)合的方式,同樣能夠打造出具有全球影響力的游戲作品,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)借鑒。

《漫威爭(zhēng)鋒》所展現(xiàn)的文化融合模式,用中國(guó)的方式講好了歐美的“西游記”,開創(chuàng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的新方向,成為嶄新的里程碑。

(原文:https://it.gmw.cn/2024-12/31/content_37771199.htm?source=msn)

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中國(guó)人制作的游戲,正在各種層面影響著全球游戲市場(chǎng)。

中國(guó)游戲市場(chǎng)過去的幾十年中,一直在被外國(guó)的游戲產(chǎn)品輸出,在終于有了反攻的實(shí)力,我們也可以在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)屬于我們的技術(shù)和價(jià)值觀。

許多人都在感嘆那個(gè)「夏天」,期盼那個(gè)夏天的回歸。

但時(shí)光確實(shí)無法回溯,如今出現(xiàn)了《漫威爭(zhēng)鋒》這么一款游戲,讓我可以重新召回忙于生計(jì)的朋友一起組團(tuán)對(duì)戰(zhàn)、感受快樂,這樣的游戲確實(shí)有存在的價(jià)值。

當(dāng)然PVP游戲永遠(yuǎn)繞不開因?yàn)樘吮魂?duì)友狂噴的時(shí)候,除了菜就多練之外,還可以在《漫威爭(zhēng)鋒》里選個(gè)鐵拳,高喊一聲:嘰里咕嚕說什么呢!氣貫長(zhǎng)虹!

希望大家都能在《漫威爭(zhēng)鋒》玩得愉快,感受這款PVP超級(jí)英雄射擊游戲的樂趣。

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