未成年人網(wǎng)絡保護現(xiàn)狀
未成年網(wǎng)民規(guī)模達1.96億人觸網(wǎng)低齡化狀況明顯
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)與共青團中央在2024年世界互聯(lián)網(wǎng)大會未成年人網(wǎng)絡保護論壇上聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)擴大。截至2023年12月,我國18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模已達1.96億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達97.3%。
數(shù)據(jù)來源:第6次中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調查報告
在伽馬數(shù)據(jù)面向未成年人群體的問卷調研中,初中以前首次接觸互聯(lián)網(wǎng)的受訪學生比例接近90%,其中學齡前兒童觸網(wǎng)比例約占四分之一,未成年人觸網(wǎng)低齡化顯著。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人網(wǎng)絡行為豐富娛樂和學習目的占比居首
調研結果顯示,超過97%的未成年人經(jīng)常使用互聯(lián)網(wǎng),79.3%主要使用互聯(lián)網(wǎng)進行聽音樂、看視頻、玩游戲、看小說等娛樂活動,75.05%主要使用網(wǎng)絡查題目、背單詞、看資料、學知識等,互聯(lián)網(wǎng)在未成年人的學習、放松娛樂等層面發(fā)揮了重要作用。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從未成年網(wǎng)民線上休閑娛樂方式選擇權重來看,看視頻、聽音樂、玩游戲位列前三。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多數(shù)未成年網(wǎng)民日常娛樂可控超7成未成年人周游戲時長少于3小時
調研結果顯示,約五成受訪學生上學期間(除休息日)平均每日線上娛樂時間在1小時以內,但依然有接近三成未成年人上學期間每日線上娛樂時間超過2小時,其中5小時以上占比達5%,未成年人超長時間網(wǎng)絡休閑娛樂情況應當引起重視。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
近年來,網(wǎng)絡游戲防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戲時長3小時以上的未成年人占比為24.9%,較2021年下降37.2%。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多個游戲未保關鍵詞輿情關注度和討論度明顯走低
百度指數(shù)顯示,2021年8月30日新規(guī)發(fā)布以來,關鍵詞“防沉迷”“未成年游戲時間限制”“未成年退款”等搜索量整體呈現(xiàn)下降趨勢,2024年11月均值相比首月分別下降了94%、97%和50%,表明相關問題持續(xù)得到了有效的管理和解決。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人游戲狀況分析
約九成未成年游戲用戶無消費或平均每月消費不足一次
在消費頻次方面,59.04%的未成年游戲用戶最近一年沒有在網(wǎng)絡游戲中進行過充值消費,另有28.77%“氪金”頻率極低,平均每月不到一次。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
每月充值100元以上未成年游戲用戶占比低于10%
從消費區(qū)間來看,82.55%的未成年游戲用戶幾乎從不付費或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不足一成。整體來看,未成年人消費對于游戲產業(yè)影響較小,但部分未成年人大額消費的極端事件負面影響較大,仍需妥善處理。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
超四分之三未成年游戲用戶遵守防沉迷規(guī)定
在防沉迷效果層面,49.83%的未成年游戲用戶每周游戲不超過3小時,還有25.26%遇到防沉迷提示便終止游戲,總計75.09%的未成年游戲用戶遵守防沉迷約定。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
部分家長知曉其子女破解或繞過游戲防沉迷限制等行為
家長問卷結果顯示,33.64%的受訪家長會幫孩子用自己的身份證注冊游戲賬號,而知道孩子找成年人朋友幫忙注冊、孩子偷用家人的設備賬號游戲或偷用家人身份信息注冊等情況的家長占比均超過10%。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人家長參與情況
超八成家長允許孩子玩游戲多數(shù)家長理解孩子的游戲需求
在對待未成年子女玩游戲的態(tài)度上,僅小部分家長(19.26%)完全不允許孩子玩游戲,大多數(shù)家長(59.07%)認為只要孩子不沉迷就可以玩游戲,有16.67%表示“會適當帶孩子一起玩游戲”,僅約1%完全不管孩子是否玩游戲,說明絕大多數(shù)家長還是傾向于通過合理引導和參與來管理孩子的游戲時間。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
問卷結果顯示,家長們允許孩子玩游戲的原因也是多方面的,其中“解壓”和“無聊”占比居首,說明多數(shù)家長認可游戲是孩子放松和消遣的一種方式,約四成家長將孩子游戲原因歸于“外界影響”和“社交需求”,也有一些家長關注到孩子在情感等層面的深層原因。
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