時(shí)隔一年在PC端再次進(jìn)入《荒野大鏢客2》的世界,盡管已經(jīng)沒(méi)有了第一次游玩時(shí)的新鮮感,但整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程還是令人難忘。毫無(wú)疑問(wèn),《荒野大鏢客2》依然是現(xiàn)代圖形技術(shù)和第九藝術(shù)的最高結(jié)合體之一。它用前所未有的沉浸式體驗(yàn)和無(wú)所不用其極的細(xì)節(jié)塑造了一個(gè)生動(dòng)、真實(shí)又令人回味無(wú)窮的美國(guó)西部。

拋去了硬件和幀數(shù)的限制,PC平臺(tái)的《荒野大鏢客2》終于進(jìn)化為了完全版。即使已經(jīng)在其他平臺(tái)通關(guān)過(guò)一次本作,PC版的《荒野大鏢客2》依然讓我心甘情愿在里面漫游幾十上百小時(shí)。

《荒野大鏢客2》PC版評(píng)測(cè) 西部世界的終極體驗(yàn)

更美麗的西部世界

“《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準(zhǔn)的大型開(kāi)放世界游戲。它對(duì)細(xì)節(jié)的打磨吹毛求疵,對(duì)內(nèi)容的填充扎實(shí)穩(wěn)重,故事的講述娓娓動(dòng)人。和前作以及《GTA5》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動(dòng)體驗(yàn)的打磨上更上一層樓,創(chuàng)造出了一個(gè)內(nèi)在運(yùn)行邏輯能夠自洽的虛擬社會(huì),而這足以讓人沉浸數(shù)周、數(shù)月、甚至數(shù)年。《荒野大鏢客2》絕對(duì)有資格進(jìn)入游戲史上最偉大的作品行列。”

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這是去年我們?cè)谠u(píng)測(cè)家用機(jī)版本《荒野大鏢客2》時(shí)說(shuō)的話,我們?cè)诋?dāng)時(shí)給它打了10分,并認(rèn)為它是一款具有里程碑意義的游戲。而當(dāng)一年后的今天于PC平臺(tái)重新評(píng)測(cè)這款游戲,我的觀點(diǎn)與當(dāng)時(shí)一致。不管是PC版還是此前的家用機(jī)版,《荒野大鏢客2》都是迄今為止最好的開(kāi)放世界游戲之一,也是當(dāng)之無(wú)愧的西部題材之王。

不過(guò)我不想在這里再去花大篇幅吹捧一遍游戲的玩法、劇情或是那豐富的細(xì)節(jié)。如果你還不清楚《荒野大鏢客2》是一款怎么樣的游戲,歡迎再去看一下我們?nèi)ツ甑脑u(píng)測(cè)。在具體的游戲玩法和實(shí)際內(nèi)容上,PC版與此前的PS4以及Xbox One版并沒(méi)有太大的區(qū)別。對(duì)PC版的《荒野大鏢客2》來(lái)說(shuō),最直接也最顯著的變化可能就是突破了家用機(jī)硬件限制后帶來(lái)的極限畫(huà)質(zhì)和更高的幀數(shù)。

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《荒野大鏢客2》在去年榨干了本世代主機(jī)的機(jī)能,給我們帶來(lái)了一個(gè)美麗、震撼、充滿生機(jī)的美國(guó)西部。而如今,它同樣把PC平臺(tái)的硬件利用到了極致,讓游戲在畫(huà)面和各種細(xì)節(jié)表現(xiàn)力方面更上一層樓。利用更加強(qiáng)大的光影效果和更清晰的材質(zhì),游戲中的西部世界獲得了更強(qiáng)的視覺(jué)表現(xiàn)。再搭配上4K分辨率和突破60的幀率,這段西部之旅變得更加震撼,也更令人沉浸其中。

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更加真實(shí)的光影

我很享受騎馬漫步在游戲中美國(guó)西部的每一個(gè)瞬間,當(dāng)馬蹄踏在不同材質(zhì)的地面帶來(lái)不同的聲音,揚(yáng)起不同的沙土泥石,當(dāng)一群飛鳥(niǎo)被槍聲驚擾四散紛飛,當(dāng)瀑布的水花在顯示器里飛揚(yáng),當(dāng)茂密的植被隨著風(fēng)向起伏,一切都是那么真實(shí)而美麗。在PC版《荒野大鏢客2》中,那個(gè)在無(wú)數(shù)電影里被懷念和描繪的西部用一種更加狂野,更加直觀的方式在玩家們眼前展開(kāi),這種震撼感是很難用言語(yǔ)形容的。

硬要說(shuō)有什么遺憾,那大概就只是本作并不支持光線追蹤技術(shù)了。

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PC版的《荒野大鏢客2》提供了細(xì)致到令人頭疼的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng),光是抗鋸齒就分為了時(shí)間性抗鋸齒、快速近似抗鋸齒和多重采樣抗鋸齒等多種。從最常見(jiàn)的光照質(zhì)量、陰影質(zhì)量到令人摸不到頭腦的圖形API、全解析度屏幕空間環(huán)境遮擋等,這些畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)細(xì)致到令人頭大。盡管游戲在設(shè)置界面會(huì)簡(jiǎn)單的解釋每個(gè)名詞對(duì)應(yīng)的效果,但相信我,合理的調(diào)整所有圖形選項(xiàng),讓自己的配置發(fā)揮到極限性能絕不是一件容易的事。

你當(dāng)然可以選擇和我一樣,直接使用GeForce Experience等外部應(yīng)用一鍵匹配畫(huà)面設(shè)置。但如果想要在畫(huà)面表現(xiàn)力和幀數(shù)之間找到那個(gè)最完美的平衡點(diǎn),恐怕還是要花時(shí)間自己進(jìn)行一些微調(diào)。

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細(xì)致到繁瑣的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)

另外,盡管《荒野大鏢客2》PC版帶來(lái)了更加強(qiáng)悍的畫(huà)面以及更高的分辨率與幀率,但想要在4K分辨率和極限畫(huà)質(zhì)下流暢體驗(yàn)這款游戲并不容易。這款游戲?qū)τ布囊笈c它強(qiáng)悍的畫(huà)面表現(xiàn)力成正比。想要以最完美的方式體驗(yàn)這款游戲,你恐怕需要花費(fèi)不少預(yù)算來(lái)提升自己的硬件。

筆者評(píng)測(cè)《大鏢客2》的機(jī)器CPU為I7-9700K,顯卡則是RTX2070,大部分本世代游戲都能夠在這臺(tái)機(jī)器上畫(huà)質(zhì)全開(kāi)、2K分辨率且穩(wěn)定60幀。但如果想用60以上的幀率游玩《荒野大鏢客2》PC版,各個(gè)畫(huà)面選項(xiàng)卻只能開(kāi)到中高。當(dāng)然即使沒(méi)有畫(huà)質(zhì)全開(kāi),這款游戲在PC平臺(tái)的畫(huà)面表現(xiàn)力已經(jīng)足夠震撼。

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《荒野大鏢客2》PC版的配置需求確實(shí)相對(duì)較高

不過(guò)《荒野大鏢客2》PC版在發(fā)售之初也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,筆者在評(píng)測(cè)的過(guò)程中就遇到過(guò)游戲跳出。但考慮到大部分PC游戲在發(fā)售之初都會(huì)或多或少出現(xiàn)一些BUG,而且R星也在短時(shí)間內(nèi)修復(fù)了這些問(wèn)題或是給出了解決方法,所以這里就不詳細(xì)展開(kāi)了。

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那些改變和沒(méi)變的

和家用機(jī)版本比起來(lái),《荒野大鏢客2》在內(nèi)容方面的變化其實(shí)并不大,其最大的改變大概也僅僅是對(duì)鍵鼠的支持了。雖然結(jié)合了震動(dòng)功能以及舒適的客廳環(huán)境后,手柄能帶來(lái)極具沉浸感的游玩方式,但事實(shí)是,確實(shí)還有很多的玩家并不習(xí)慣使用手柄右搖桿進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊。

這種時(shí)候,原生的鍵鼠操作的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,因?yàn)橹С衷谟螒蛑须S時(shí)切換鍵鼠和手柄,你大可以根據(jù)自己的喜好方便的選擇操作設(shè)備。而鼠標(biāo)的精準(zhǔn)操作也能讓許多FPS大神們找到更好的射擊體驗(yàn),這種體驗(yàn)在第一人稱模式下體現(xiàn)的會(huì)更加明顯。

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不過(guò)因?yàn)椤痘囊按箸S客2》有著相對(duì)復(fù)雜的系統(tǒng)和操作邏輯,所以游戲會(huì)使用到大量的鍵位。好在這款游戲在前期劇情里提供了足夠合理的教學(xué)節(jié)奏,倒是沒(méi)有讓玩家們面對(duì)大量的鍵位無(wú)所適從。

除了支持鍵鼠之外,PC版的《荒野大鏢客2》還新增了一個(gè)功能強(qiáng)大的照相模式。不管你是在悠閑的郊游還是激烈的戰(zhàn)斗都可以很方便的無(wú)縫進(jìn)入拍照模式。在這個(gè)模式下,你可以自由的調(diào)整視角、焦距、曝光、濾鏡等等,足以滿足玩家們對(duì)游戲的大部分截圖要求。搭配上游戲強(qiáng)悍的畫(huà)面表現(xiàn)力,玩家們能夠折騰出各種驚艷的“成片”。

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其實(shí)以上這些不同都并非《荒野大鏢客2》PC版中最重要的。就像歷代的GTA系列PC版一樣,MOD恐怕才會(huì)是這款游戲PC版和主機(jī)版最大的不同。MOD這種在玩家創(chuàng)造力下誕生的產(chǎn)物能給一款游戲帶來(lái)奇妙的化學(xué)反應(yīng),它可以完全改變游戲的主要樂(lè)趣,也能讓其維持長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年的生命力。

盡管在游戲發(fā)售之初還沒(méi)有太多有趣的MOD,但相信在PC版MOD親和力的加持下,很快就會(huì)有大批“民間游戲設(shè)計(jì)師”涌進(jìn)美國(guó)西部,把這款游戲變成一個(gè)大型西部主題公園。我期待在不久的未來(lái)看到各種來(lái)自玩家們的神奇腦洞,也期待大家把這款游戲改造成完全不同的面貌。

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在MOD加持下,游戲畫(huà)面想必也能進(jìn)一步提升

另外,《荒野大鏢客OL》也在游戲發(fā)售的第一時(shí)間同步開(kāi)放了,不過(guò)游戲不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),也不像《GTAOL》一樣支持?jǐn)?shù)據(jù)遷移。但與此同時(shí),PC玩家們?cè)诎l(fā)售之初就可以體驗(yàn)到目前為止主機(jī)版的所有線上內(nèi)容,包括此前剛剛更新的邊境職業(yè)。

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和去年我們第一次評(píng)測(cè)《荒野大鏢客OL》時(shí)相比,如今其已經(jīng)增加了越來(lái)越多的可玩內(nèi)容。在OL中使用自建角色和朋友們一起游戲能夠帶來(lái)完全不同于單機(jī)模式的奇妙體驗(yàn)。在OL里,原來(lái)就危機(jī)四伏的美國(guó)西部變得更加狂野也更加危險(xiǎn)。當(dāng)單純的人機(jī)互動(dòng)變成人與人之間的社交,游戲確實(shí)表現(xiàn)出了另一種獨(dú)特的魅力。

目前《荒野大鏢客OL》玩法已經(jīng)不再像剛剛公布時(shí)那么單薄,盡管在內(nèi)容豐富度上無(wú)法和已經(jīng)運(yùn)營(yíng)多年的《GTAOL》相提并論,但在同樣的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)理念下,《荒野大鏢客OL》的未來(lái)也同樣值得期待。

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總評(píng):

盡管在優(yōu)化上并非盡善盡美,但PC版的《荒野大鏢客2》毫無(wú)疑問(wèn)是這款游戲的最終形態(tài)。在更好的畫(huà)面和未來(lái)各種MOD的加持下,它勢(shì)必會(huì)為這個(gè)生動(dòng)的西部世界帶來(lái)全新的吸引力。

在下一作出現(xiàn)之前,我恐怕很難找到一款能夠和《荒野大鏢客2》相媲美的西部題材游戲。這部作品不僅將現(xiàn)代技術(shù)和西部情懷完美的結(jié)合到了一起,還切切實(shí)實(shí)的還原了那個(gè)讓我們魂?duì)繅?mèng)縈的美國(guó)西部。這里有牛仔,有快馬,有左輪槍口下的鐵血秩序,也有自由的吶喊和時(shí)代浪潮里掙扎的靈魂。

而這,就是《荒野大鏢客2》,就是全世界每個(gè)游戲玩家心中的西部情懷。

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